Arcanos mayores
Compara todos los resultados derechos e invertidos y sus reliquias.
tu efecto de [Partida] se activa 1 vez adicional.
Abrir registroAl desmantelar una reliquia con [Partida]: activa 2 veces todos los efectos de [Partida].
Abrir registro[Bala inicial]: se convierte en una bala mágica. Los enemigos golpeados se transforman en conejos durante 2 segundos. Tu daño contra conejos aumenta un 50%.
Abrir registro[Bala inicial]: se convierte en una bala mágica. Los enemigos golpeados se transforman en conejos durante 2 segundos. Tu daño contra conejos aumenta un 100%. Advertencia: la bala mágica explota ocasionalmente en el cañón, lo que te hace perder todas tus balas.
Abrir registro[Destino]: te restaura un 10% de vida. El 20% del exceso de curación se convierte en una cantidad equivalente de acumulaciones de [Crecimiento].
Abrir registroEl exceso de curación se convierte en el doble de [Armadura].
Abrir registroCada vez que desmantelas un objeto, hay un 25% de probabilidad de que se te devuelva un objeto del mismo tipo.
Abrir registroCada vez que desmantelas un objeto, hay un 15% de probabilidad de que se te devuelva un objeto del mismo tipo de calidad no inferior a la actual.
Abrir registroLos efectos de todas tus demás fuentes de probabilidad de crítico se duplican. La mitad de tu probabilidad de crítico excedente se convierte en una cantidad equivalente de daño crítico.
Abrir registroTu daño crítico base pasa a ser de un 200%-450% dinámico.
Abrir registroConsideras al enemigo con más vida como un [Hereje] hasta que muera. Al infligir daño al [Hereje], infliges daño verdadero adicional equivalente a la mitad de ese daño.
Abrir registroConsideras al enemigo con más vida como [[Hereje] hasta que muera. Al infligir daño al [Hereje], infliges daño verdadero adicional equivalente a la mitad de ese daño. El daño que os infligís mutuamente aumenta un 50%.
Abrir registroObtienes los efectos de arma de tus armas de reserva. Obtienes los efectos pasivos de tus accesorios de arma de reserva. Como el amor es imperfecto, algunas armas no tendrán efecto.
Abrir registroAl usar la habilidad de combate: libera al mismo tiempo las habilidades de combate de reserva.
Abrir registroobtienes [Partida]: activa todos tus efectos de [Destino].
Abrir registroobtienes [Destino]: activa todos tus efectos de [Partida].
Abrir registroEl daño final aumenta un 75%.
Abrir registroEl daño final aumenta un 120% y el daño recibido un 30%.
Abrir registroSi no hay nadie (aliados o enemigos) en un radio de 300 yardas a tu alrededor, la cadencia de disparo aumenta un 50% y la velocidad de recarga aumenta un 50%. Al mismo tiempo, repele periódicamente a los enemigos que se acerquen.
Abrir registroSi no hay nadie (aliados o enemigos) en un radio de 300 yardas a tu alrededor, el daño de tu siguiente bala aumenta un 150% cada segundo, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Al mismo tiempo, repele e inflige daño periódicamente a los enemigos que se acerquen.
Abrir registroTe permite cambiar las opciones una vez al elegir cartas del Tarot. Por cada Carta de Tarot derecha que lleves, tu daño final aumenta un 15%.
Abrir registroTe permite invertir las opciones al elegir cartas del Tarot. Por cada Carta de Tarot invertida que lleves, tu daño final aumenta un 25% y el daño recibido aumenta un 10%.
Abrir registroToda tu vida actual se convierte en [Armadura]. Por cada 1% de vida que pierdas, tu daño final aumenta un 2%.
Abrir registroRestaura al instante un 50% de la vida máxima. Por cada 1% de vida que poseas, tu daño final aumenta un 1.5%.
Abrir registroTu efecto de [Ruptura] se activa 1 vez adicional.
Abrir registro[Partida]: tras entrar en la tienda, la próxima vez que se active el efecto de [Ruptura] de una reliquia, su efecto de [Ruptura] se activará cinco veces.
Abrir registrotu efecto de [Destino] se activa 1 vez adicional.
Abrir registroLimitado a 1 vez por tienda. Al comprar una reliquia con [Destino], la destruye de inmediato y obtienes su efecto permanentemente.
Abrir registroLas primeras cinco actualizaciones de la tienda son gratuitas. Cada cinco actualizaciones, una reliquia aleatoria de la tienda no se podrá forjar.
Abrir registroIntercambia los precios de compra y de actualización de la tienda, pero ya no obtienes piezas al desmantelar objetos en ella.
Abrir registro[Partida]: obtienes 1 acumulación de [Pacto del Inframundo], lo que aumenta tu daño recibido un +100%, se elimina al recibir daño. [Destino]: elimina todos los [Pactos del Inframundo] y cada acumulación se convierte en una reliquia aleatoria.
Abrir registro[Partida]: obtienes 1 acumulación de [Pacto del Inframundo], lo que aumenta tu daño recibido un +200%, se elimina al recibir daño. [Destino]: elimina todos los [Pactos del Inframundo] y cada acumulación se convierte en monedas.
Abrir registroObtienes una reliquia legendaria sin identificar.
Abrir registroObtienes 1 reliquia de calidad legendaria. [Destino]: obtienes 1 acumulación de Marca de la Torre Blanca. Cuando la Marca de la Torre Blanca alcanza las 20 acumulaciones, consume todas las marcas y obtienes 1 reliquia de calidad legendaria.
Abrir registroAl recibir daño letal, restaura toda tu vida y destruye [Tarot: La Estrella].
Abrir registroAl recibir daño letal, obtienes un [Armadura] equivalente a tu vida máxima y destruye [Tarot: La Estrella].
Abrir registroAl provocar una anomalía : hay un 30% de probabilidad de activar una anomalía adicional del arma secundaria.
Abrir registroEl daño de anomalía aumenta un 100%. Al provocar una anomalía : inflige un 100% adicional de daño real.
Abrir registroObtienes la Bendición del Sol Sagrado, que aumenta el daño final según la posición del sol. Al mediodía, el daño final aumenta un 150%.
Abrir registroObtienes la Bendición del Sol Ardiente, que aumenta el daño final según la posición del sol. Al mediodía, el daño final aumenta un 300%. Al atardecer, el daño final disminuye un 100%.
Abrir registroAl infligir daño a enemigos con la vida al máximo, reduce directamente un 20% de su vida.
Abrir registroAl infligir daño a enemigos con la vida al máximo, reduce directamente un 60% de su vida. Sin embargo, el enemigo regenerará un 50% de su vida máxima durante los siguientes 10 segundos.
Abrir registroCuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], obtienes 2 acumulaciones adicionales.
Abrir registroCuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], obtienes 1 acumulación como máximo. Cuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], las otras dos aumentan su nivel en +1.
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