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Arcanos mayores

Cartas del Tarot

Compara todos los resultados derechos e invertidos y sus reliquias.

44registros actuales
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El Loco

tu efecto de [Partida] se activa 1 vez adicional.

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El Loco invertido

Al desmantelar una reliquia con [Partida]: activa 2 veces todos los efectos de [Partida].

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El Mago

[Bala inicial]: se convierte en una bala mágica. Los enemigos golpeados se transforman en conejos durante 2 segundos. Tu daño contra conejos aumenta un 50%.

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El Mago invertido

[Bala inicial]: se convierte en una bala mágica. Los enemigos golpeados se transforman en conejos durante 2 segundos. Tu daño contra conejos aumenta un 100%. Advertencia: la bala mágica explota ocasionalmente en el cañón, lo que te hace perder todas tus balas.

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La Sacerdotisa

[Destino]: te restaura un 10% de vida. El 20% del exceso de curación se convierte en una cantidad equivalente de acumulaciones de [Crecimiento].

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La Sacerdotisa invertida

El exceso de curación se convierte en el doble de [Armadura].

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La Emperatriz

Cada vez que desmantelas un objeto, hay un 25% de probabilidad de que se te devuelva un objeto del mismo tipo.

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La Emperatriz invertida

Cada vez que desmantelas un objeto, hay un 15% de probabilidad de que se te devuelva un objeto del mismo tipo de calidad no inferior a la actual.

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El Emperador

Los efectos de todas tus demás fuentes de probabilidad de crítico se duplican. La mitad de tu probabilidad de crítico excedente se convierte en una cantidad equivalente de daño crítico.

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El Emperador invertido

Tu daño crítico base pasa a ser de un 200%-450% dinámico.

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El Papa

Consideras al enemigo con más vida como un [Hereje] hasta que muera. Al infligir daño al [Hereje], infliges daño verdadero adicional equivalente a la mitad de ese daño.

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El Papa invertido

Consideras al enemigo con más vida como [[Hereje] hasta que muera. Al infligir daño al [Hereje], infliges daño verdadero adicional equivalente a la mitad de ese daño. El daño que os infligís mutuamente aumenta un 50%.

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Los Enamorados

Obtienes los efectos de arma de tus armas de reserva. Obtienes los efectos pasivos de tus accesorios de arma de reserva. Como el amor es imperfecto, algunas armas no tendrán efecto.

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Los Enamorados invertidos

Al usar la habilidad de combate: libera al mismo tiempo las habilidades de combate de reserva.

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El Carro

obtienes [Partida]: activa todos tus efectos de [Destino].

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El Carro invertido

obtienes [Destino]: activa todos tus efectos de [Partida].

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La Fuerza

El daño final aumenta un 75%.

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La Fuerza invertida

El daño final aumenta un 120% y el daño recibido un 30%.

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El Ermitaño

Si no hay nadie (aliados o enemigos) en un radio de 300 yardas a tu alrededor, la cadencia de disparo aumenta un 50% y la velocidad de recarga aumenta un 50%. Al mismo tiempo, repele periódicamente a los enemigos que se acerquen.

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El Ermitaño invertido

Si no hay nadie (aliados o enemigos) en un radio de 300 yardas a tu alrededor, el daño de tu siguiente bala aumenta un 150% cada segundo, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Al mismo tiempo, repele e inflige daño periódicamente a los enemigos que se acerquen.

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La Rueda de la Fortuna

Te permite cambiar las opciones una vez al elegir cartas del Tarot. Por cada Carta de Tarot derecha que lleves, tu daño final aumenta un 15%.

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La Rueda de la Fortuna invertida

Te permite invertir las opciones al elegir cartas del Tarot. Por cada Carta de Tarot invertida que lleves, tu daño final aumenta un 25% y el daño recibido aumenta un 10%.

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La Justicia

Toda tu vida actual se convierte en [Armadura]. Por cada 1% de vida que pierdas, tu daño final aumenta un 2%.

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La Justicia invertida

Restaura al instante un 50% de la vida máxima. Por cada 1% de vida que poseas, tu daño final aumenta un 1.5%.

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El Colgado

Tu efecto de [Ruptura] se activa 1 vez adicional.

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El Colgado invertido

[Partida]: tras entrar en la tienda, la próxima vez que se active el efecto de [Ruptura] de una reliquia, su efecto de [Ruptura] se activará cinco veces.

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La Muerte

tu efecto de [Destino] se activa 1 vez adicional.

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La Muerte invertida

Limitado a 1 vez por tienda. Al comprar una reliquia con [Destino], la destruye de inmediato y obtienes su efecto permanentemente.

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Imagen de La Templanza
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La Templanza

Las primeras cinco actualizaciones de la tienda son gratuitas. Cada cinco actualizaciones, una reliquia aleatoria de la tienda no se podrá forjar.

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La Templanza invertida

Intercambia los precios de compra y de actualización de la tienda, pero ya no obtienes piezas al desmantelar objetos en ella.

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El Diablo

[Partida]: obtienes 1 acumulación de [Pacto del Inframundo], lo que aumenta tu daño recibido un +100%, se elimina al recibir daño. [Destino]: elimina todos los [Pactos del Inframundo] y cada acumulación se convierte en una reliquia aleatoria.

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El Diablo invertido

[Partida]: obtienes 1 acumulación de [Pacto del Inframundo], lo que aumenta tu daño recibido un +200%, se elimina al recibir daño. [Destino]: elimina todos los [Pactos del Inframundo] y cada acumulación se convierte en monedas.

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La Torre

Obtienes una reliquia legendaria sin identificar.

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La Torre invertida

Obtienes 1 reliquia de calidad legendaria. [Destino]: obtienes 1 acumulación de Marca de la Torre Blanca. Cuando la Marca de la Torre Blanca alcanza las 20 acumulaciones, consume todas las marcas y obtienes 1 reliquia de calidad legendaria.

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La Estrella

Al recibir daño letal, restaura toda tu vida y destruye [Tarot: La Estrella].

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La Estrella invertida

Al recibir daño letal, obtienes un [Armadura] equivalente a tu vida máxima y destruye [Tarot: La Estrella].

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La Luna

Al provocar una anomalía : hay un 30% de probabilidad de activar una anomalía adicional del arma secundaria.

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La Luna invertida

El daño de anomalía aumenta un 100%. Al provocar una anomalía : inflige un 100% adicional de daño real.

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El Sol

Obtienes la Bendición del Sol Sagrado, que aumenta el daño final según la posición del sol. Al mediodía, el daño final aumenta un 150%.

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El Sol invertido

Obtienes la Bendición del Sol Ardiente, que aumenta el daño final según la posición del sol. Al mediodía, el daño final aumenta un 300%. Al atardecer, el daño final disminuye un 100%.

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El Juicio

Al infligir daño a enemigos con la vida al máximo, reduce directamente un 20% de su vida.

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El Juicio invertido

Al infligir daño a enemigos con la vida al máximo, reduce directamente un 60% de su vida. Sin embargo, el enemigo regenerará un 50% de su vida máxima durante los siguientes 10 segundos.

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El Mundo

Cuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], obtienes 2 acumulaciones adicionales.

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El Mundo invertido

Cuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], obtienes 1 acumulación como máximo. Cuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], las otras dos aumentan su nivel en +1.

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