Перейти к содержимому
Pass the FearВики и планировщик
База данныхОхотникиБилдыГайдыНовостиПланировщик
© 2026 Pass the Fear Wiki
О сайтеКонфиденциальностьУсловия
  1. Главная Pass the Fear
  2. Гайды
  3. Forge и Shatter

Решения в забеге

Forge и Shatter

Оставляйте, улучшайте и разбирайте, не ломая активный цикл.

01

Сравнивайте цикл, не цвет

Сопоставьте предмет с триггером, ценой слота и условием, а не только редкостью.

02

Shatter — это триггер

Shatter срабатывает при разборе предмета и может активировать Hanged Man's Rope.

03

Улучшайте стабильную часть

Forge и части оружия направляйте в предмет, уже несущий надёжный цикл.

04

Не ослабляйте заменой

Если теряются стихия, перезарядка или триггер, отложите смену до готовности нового предмета.

05

Используйте текущий Forge

Обычное оружие может стать Red через Forge, но некоторые природные Red-оружия не являются обычной целью улучшения. Проверьте результат в магазине конца этапа.

06

Сначала прочитайте Shatter

Проверьте сторону Таро, Hanged Man's Rope и реакции разбора. Shatter — событие разборки предмета, а не обычное пробитие брони или естественное продолжение Freeze.

07

Используйте Auto Dismantle как фильтр

Auto Dismantle доступен в Settings. Если билд создает, дублирует предметы или реагирует на них через Shatter, Embarkation или Destination, начните с узкого фильтра редкости и проверьте одну комнату. Отключите его, если подбор, эффекты или ввод начинают зависать.

08

Решите: оставить, Forge или Shatter

Оставьте предмет, если он уже закрывает нужную роль. Используйте Forge, когда текущий цикл стабилен, а показанный результат усиливает ту же роль. Выбирайте Shatter, если оба условия не выполнены и реакция разбора ценнее запасного предмета. При неясном результате сохраните готовый цикл до следующего магазина.

Используйте вместе

Используйте вместе

РасколДетали оружияВеревка ПовешенногоПовешенныйПланирование билдаБаза данных