런 판단
초보자 가이드
헌터 선택부터 일관된 두 무기 루프까지.

먼저 역할을 고르기
원하는 임무에 맞는 기본 스킬의 헌터를 고르고 첫 선택 전에 다섯 업그레이드 줄을 읽습니다.
하나의 발동 루프 만들기
한 무기는 안정 루프, 다른 무기는 보완으로 두고 원소 축적을 해당 Transmutation에 연결합니다.
안정성에 슬롯 쓰기
유물, 타로, 무기 부품은 같은 발동과 자원을 강화하며 상시 효과와 조건 효과를 분리합니다.
런이 바뀌면 계획도 바꾸기
핵심 드롭이 없으면 안정 핵심만 지키고 여러 슬롯이 미완성 조합에 묶이기 전에 전환합니다.
학습 목표에 맞는 난이도
초기 난이도에서 방 진입, 위험한 재장전, 완성된 발동 루프를 연습합니다. 높은 난이도는 더 좋은 드롭과 강한 규칙을 추가하며 현재 단계에는 Blood Moon도 포함됩니다.
실패 한 가지씩 수정
일반 방 피해, 위험한 재장전, 축적 부족, 낮은 발동 빈도 중 가장 먼저 반복되는 문제를 찾고 다음 런에서는 한 항목만 바꿉니다.
첫 스테이지에서 점검
첫 스테이지를 나가기 전에 주 무기가 일반 방을 정리하는지, 보조 무기가 다른 사거리나 원소를 보완하는지, 헌터가 나쁜 재장전 구간을 한 번 버틸 수 있는지 확인하세요. 두 가지 이상 부족하면 좁은 조합 투자를 멈추고 즉시 쓸 수 있는 무기, 체력, 재장전 옵션을 고릅니다.