런 판단
Forge와 Shatter
현재 루프를 깨지 않고 보유, 강화, 분해를 판단합니다.

색보다 루프 비교
기존 발동, 슬롯 비용, 조건과 비교하며 희귀도만 보지 않습니다.
Shatter는 발동
아이템 분해 시 Shatter가 일어나며 Hanged Man's Rope 같은 효과가 반응합니다.
안정 부품 강화
Forge와 무기 부품은 이미 신뢰할 수 있는 루프를 가진 아이템에 우선 사용합니다.
약해지는 교체 멈추기
원소, 재장전, 필수 발동을 잃는다면 새 아이템이 역할을 할 때까지 교체를 미룹니다.
현재 Forge 경로 사용
정식 버전에서는 일반 무기가 Forge로 Red에 도달할 수 있지만 일부 천연 Red 특수 무기는 일반 업그레이드 목적지가 아닙니다. 단계 종료 상점에서 결과를 먼저 확인합니다.
Shatter 반응 먼저 읽기
타로 방향, Hanged Man's Rope, 다른 분해 반응을 확인한 뒤 실행합니다. Shatter는 아이템 분해 이벤트이며 일반 방어 파괴나 Freeze의 자연 후속이 아닙니다.
Auto Dismantle을 필터로 사용
Auto Dismantle은 Settings에서 켤 수 있습니다. Shatter, Embarkation, Destination 효과로 아이템을 생성, 복제하거나 반응하는 빌드는 좁은 희귀도 필터로 시작해 방 하나만 시험하세요. 획득, 효과 또는 입력이 멈추기 시작하면 끄세요.
보유, Forge, Shatter 점검
필요한 역할을 이미 완성한 아이템은 보유합니다. 현재 루프가 안정적이고 표시된 결과가 같은 역할을 강화할 때만 Forge합니다. 둘 다 아니며 분해 반응이 예비 장비보다 가치 있을 때 Shatter합니다. 결과가 불분명하면 유일한 완성 루프를 걸지 말고 다음 상점까지 보유하세요.