런 판단

Forge와 Shatter

현재 루프를 깨지 않고 보유, 강화, 분해를 판단합니다.

01

색보다 루프 비교

기존 발동, 슬롯 비용, 조건과 비교하며 희귀도만 보지 않습니다.

02

Shatter는 발동

아이템 분해 시 Shatter가 일어나며 Hanged Man's Rope 같은 효과가 반응합니다.

03

안정 부품 강화

Forge와 무기 부품은 이미 신뢰할 수 있는 루프를 가진 아이템에 우선 사용합니다.

04

약해지는 교체 멈추기

원소, 재장전, 필수 발동을 잃는다면 새 아이템이 역할을 할 때까지 교체를 미룹니다.

05

현재 Forge 경로 사용

정식 버전에서는 일반 무기가 Forge로 Red에 도달할 수 있지만 일부 천연 Red 특수 무기는 일반 업그레이드 목적지가 아닙니다. 단계 종료 상점에서 결과를 먼저 확인합니다.

06

Shatter 반응 먼저 읽기

타로 방향, Hanged Man's Rope, 다른 분해 반응을 확인한 뒤 실행합니다. Shatter는 아이템 분해 이벤트이며 일반 방어 파괴나 Freeze의 자연 후속이 아닙니다.