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Jester · 첫 클리어부터 Reality

안정 시작

좁은 조건이나 위험한 폭발 구간보다 헌터의 대표 루프를 먼저 안정시키는 관대한 경로입니다.

추천 난이도
첫 클리어부터 Reality
플레이 모드
솔로 또는 유연한 팀
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헌터 기여

행운 지원. Novice's Luck은 치명타 확률과 Smite 확률을 15% 높일 수 있습니다.

전투 계획

방에 들어가기 전 초보자의 행운을 준비하고 회피를 소비할 순간을 선택하세요. 이후 정의의 마음의 짧은 연사와 재장전 창으로 방어를 공격으로 바꾸며 소비와 재획득을 반복합니다. 좁은 조건이나 위험한 폭발 구간보다 헌터의 대표 루프를 먼저 안정시키는 관대한 경로입니다.

협동 역할

팀의 흐름을 지키세요. 방 공략이 무너지면 회복과 부활을 우선하고, 좁은 조건의 공격 아이템은 확실히 쓰는 동료에게 넘깁니다.

완성 순서

완성 순서

01

초반

반복 가능한 무기 트리거와 헌터 핵심 행동을 안정시키는 첫 업그레이드를 확보합니다.

02

중반

두 번째 무기로 약점을 보완하고 미완성 배율보다 체력, 재장전, 발동 안정성을 우선합니다.

03

후반

5단 경로를 끝내고 실제 인벤토리가 조건을 만족할 때만 추천 타로를 선택합니다.

5단 업그레이드 경로

5단 업그레이드 경로

각 줄에서 하나를 선택합니다. 현재 게임 문구를 사용하며 조건부 효과는 플래너 상시 합계에 넣지 않습니다.

  1. 01
    행운의 빛

    제스터가 [초보자의 강운]을 보유 중일 때: 치명타 확률+15%, 강타 확률+15%.

  2. 02
    운명의 회전

    [정의의 마음] 발동 시 제스터가 즉시 [초보자의 강운]을 소모한 뒤 다시 [초보자의 강운]을 얻습니다.

  3. 03
    이어지는 행운

    [초보자의 강운]의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.

  4. 04
    마지막 순간까지

    [정의의 마음] 발동 후 5초 동안 제스터의 생명력은 1 아래로 내려가지 않습니다. 필살 게이지가 가득 찬 상태에서 치명상을 받으면 [정의의 마음]이 자동으로 발동합니다.

  5. 05
    축복받은 영웅

    제스터가 [초보자의 강운] 상태에서 사격하면 12%의 동적 확률로 [정의의 마음]을 소모 없이 발동합니다.

핵심 및 대체 조합

핵심 및 대체 조합

무기

전쟁의 기사 게임 이미지전쟁의 기사[막탄]: 반드시 치명타가 발생하며 즉시 [점화]를 발동합니다. • [점화]로 주는 피해가 666% 증가합니다.꼬마 돌격 기사 게임 이미지꼬마 돌격 기사탄창이 가득 찬 상태에서 장전: 탄환을 충전할 수 있습니다. • LV1: 순간 섬광 에너지탄을 발사해 탄환 공격력의 500%만큼 번개 피해를 줍니다. • LV2: 관통 충격파를 발사해 탄환 공격력의 1000%만큼 번개 피해를 줍니다.

유물

여사제의 화관 게임 이미지여사제의 화관• [목적지]: 잃은 생명력의 30%를 회복합니다.연인의 선물 게임 이미지연인의 선물• 탄환 공격력+30% • 스킬 피해+30% • 탄환 공격력과 스킬 피해가 같아지며, 항상 더 높은 쪽의 수치를 따릅니다.힘의 경갑 게임 이미지힘의 경갑• 최대 생명력이 100% 증가하지만 구르기 간격이 2초 증가합니다.

타로

여사제 게임 이미지여사제[목적지]: 생명력을 10% 회복합니다. 초과 치유량의 20%는 동일한 수치의 [성장] 중첩으로 전환됩니다.정의 게임 이미지정의현재 생명력이 전부 [보호막]으로 전환됩니다. 잃은 생명력 1%당 최종 피해가 2% 증가합니다.

실패 경계와 전환

실패 경계와 전환

중반까지 핵심 무기나 호환 트리거가 없으면 이 경로에 더 투자하지 않습니다. 행운 발동이 오지 않거나 회복이 충분하면 방어 핵심만 남기고 실제로 얻은 안정 무기 루프로 전환합니다.

고난도 압박협동 제어

편집 기록

검토 및 출처

검토 담당
Pass the Fear Wiki editorial desk
게시일
2026. 7. 30.
최종 검토
2026. 8. 2.
데이터 상태
편집 가이드는 아래 공개 출처와 대조함
공개 출처
Steam 공식 페이지Steam 공식 커뮤니티편집 및 정정 정책 보기