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Jester · Hell, Reality, Blood Moon

고난도 압박

위험한 방과 보스를 위해 강한 보상 구간과 의도적인 생존 선택을 묶습니다.

추천 난이도
Hell, Reality, Blood Moon
플레이 모드
숙련 솔로 또는 조율된 팀
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헌터 기여

행운 지원. Novice's Luck은 치명타 확률과 Smite 확률을 15% 높일 수 있습니다.

전투 계획

방에 들어가기 전 초보자의 행운을 준비하고 회피를 소비할 순간을 선택하세요. 이후 정의의 마음의 짧은 연사와 재장전 창으로 방어를 공격으로 바꾸며 소비와 재획득을 반복합니다. 위험한 방과 보스를 위해 강한 보상 구간과 의도적인 생존 선택을 묶습니다.

협동 역할

팀의 흐름을 지키세요. 방 공략이 무너지면 회복과 부활을 우선하고, 좁은 조건의 공격 아이템은 확실히 쓰는 동료에게 넘깁니다.

완성 순서

완성 순서

01

초반

다음 전투를 처리하지 못하는 후반 조합보다 즉시 피해나 제어를 먼저 가져갑니다.

02

중반

생존 줄을 고정하고 두 번째 조건 배율 전에 속성 또는 무기 루프를 완성합니다.

03

후반

우선 목표에 폭발 구간을 사용하되 스킬을 막는 난이도 효과에 대비해 회피나 회복 답을 남깁니다.

5단 업그레이드 경로

5단 업그레이드 경로

각 줄에서 하나를 선택합니다. 현재 게임 문구를 사용하며 조건부 효과는 플래너 상시 합계에 넣지 않습니다.

  1. 01
    운세의 파동

    제스터가 피해를 받을 때마다 [초보자의 강운]의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

  2. 02
    불타는 투지

    제스터의 생명력이 낮을수록 [정의의 마음] 효과가 강해집니다. 잃은 생명력의 50%만큼 효과가 증가합니다.

  3. 03
    이어지는 행운

    [초보자의 강운]의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.

  4. 04
    사냥꾼의 불굴

    제스터가 치명상을 받으면 즉시 최대 생명력의 50%를 회복합니다. 한 번의 런에서 1회만 발동합니다.

  5. 05
    나는 영웅이 될 거야!

    [정의의 마음] 지속 시간이 4초 증가합니다. 추가로 제스터의 이동 속도+60%, 장전 속도+40%, 최종 피해+40%.

핵심 및 대체 조합

핵심 및 대체 조합

무기

죽음의 기사 게임 이미지죽음의 기사[막탄]: 죽음의 표식을 부여하며, 4회 중첩되거나 대상이 사망하면 죽음의 고리가 폭발하여 모두에게 [빙결]을 부여합니다. • [빙결] 역시 죽음의 표식을 부여하고, 생명력이 10% 미만인 적을 즉시 처형합니다.블랙 아이스 게임 이미지블랙 아이스[보호막] 보유 시, 사격 시 20%의 동적 확률로 스킬이 발동합니다. [보호막] 보유 시, 사격 시 20%의 동적 확률로 스킬이 발동합니다. [보호막] 보유 시, 사격 시 20%의 동적 확률로 스킬이 발동합니다. [보호막] 보유 시, 사격 시 20%의 동적 확률로 스킬이 발동합니다. 보유한 [보호막]이 60포인트를 초과할 때: 스킬 피해+100%, 스킬 미발동 시마다 발동 확률이 1%씩 증가하며 발동할 때까지 누적됩니다. [보호막] 보유 시, 사격 시 20%의 동적 확률로 스킬이 발동합니다. 보유한 [보호막]이 60포인트를 초과할 때: 스킬 피해+100%, 스킬 미발동 시마다 발동 확률이 1%씩 증가하며 발동할 때까지 누적됩니다.

유물

난공불락의 장벽 게임 이미지난공불락의 장벽• 출발,목적지: [보호막] 8중첩을 얻습니다. • 피격 시: 보유한 [보호막] 중첩수보다 큰 피해를 받지 않습니다. • [보호막] 상한이 1000 증가합니다. • [보호막] 획득 시: 획득하는 중첩수가 100% 증가합니다.여사제의 화관 게임 이미지여사제의 화관• [목적지]: 잃은 생명력의 30%를 회복합니다.힘의 경갑 게임 이미지힘의 경갑• 최대 생명력이 100% 증가하지만 구르기 간격이 2초 증가합니다.

타로

역·여사제 게임 이미지역·여사제초과 치유량은 2배의 [보호막]으로 전환됩니다.별 게임 이미지별치명상을 받을 때 생명력을 모두 회복하고, [타로 카드• 별]을 파괴합니다.

실패 경계와 전환

실패 경계와 전환

생존층이나 핵심 보상을 완성하려다 현재 방 정리가 약해지면 즉시 전환합니다. 행운 발동이 오지 않거나 회복이 충분하면 방어 핵심만 남기고 실제로 얻은 안정 무기 루프로 전환합니다.

안정 시작협동 제어

편집 기록

검토 및 출처

검토 담당
Pass the Fear Wiki editorial desk
게시일
2026. 7. 30.
최종 검토
2026. 8. 2.
데이터 상태
편집 가이드는 아래 공개 출처와 대조함
공개 출처
Steam 공식 페이지Steam 공식 커뮤니티편집 및 정정 정책 보기