ルール資料
変質、粉砕、出発、スマイトなどの用語を確認します。
[出発]:新しいマップに入る時に効果が発動する。
詳細を見る[終点]:戦闘終了時に効果が発動する。
詳細を見る物理銃が敵に命中すると、出血ゲージが蓄積する。 [出血]:300%の物理ダメージを与える。
詳細を見る氷霜銃が敵に命中すると、凍結ゲージが蓄積する。 [凍結]:150%の氷霜ダメージを与え、さらに2秒間凍結させる。
詳細を見る雷電銃が敵に命中すると、ディスラプションゲージが蓄積する。 [ディスラプション]:ダメージを与えた時、そのダメージの10%~40%分の雷電ダメージを追加で与える。5秒間持続。
詳細を見る酸性銃が敵に命中すると、腐食ゲージが蓄積する。 [腐食]:100%の酸ダメージを与え、敵の全耐性を30%低下させる。5秒間持続。
詳細を見る火炎銃が敵に命中すると、爆炎ゲージが蓄積する。 [爆炎]:範囲内の敵に150%の火炎ダメージを与える。
詳細を見る[オーバーロード]:[オーバーロード]の持続時間中、すべての[オーバーロード]効果が適用される。
詳細を見る[粉砕]:このアイテムが分解された時に発動する効果。
詳細を見る[エンバー]:[エンバー]1スタックにつき、最終ダメージ+1%。
詳細を見る[成長]:[成長]1スタックにつき、最大 HP値+1。
詳細を見る[バリア]:ダメージを受けた時、バリアが優先して低下する。
詳細を見る[共鳴レベル]:共鳴レベルが1上がるごとに、銃熟練度の効果が上昇する。
詳細を見る[初弾]:マガジン内の最初の1発。
詳細を見る[末弾]:マガジン内の最後の1発。
詳細を見る[変質]:変質効果には[出血]、[凍結]、[ディスラプション]、[腐食]、[爆炎]の計5種類が存在する。
詳細を見る[重撃]:銃弾の攻撃力は一定の範囲内で変動し、最大ATKが出た時に重撃が発動する。
詳細を見る[動的確率]:現在の武器に応じて発動確率が調整される。
詳細を見る