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ルール資料

メカニクス

変質、粉砕、出発、スマイトなどの用語を確認します。

18件の現行記録
出発 ゲーム画像
メカニクス

出発

[出発]:新しいマップに入る時に効果が発動する。

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終点 ゲーム画像
メカニクス

終点

[終点]:戦闘終了時に効果が発動する。

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出血 ゲーム画像
Transmutation

出血

物理銃が敵に命中すると、出血ゲージが蓄積する。 [出血]:300%の物理ダメージを与える。

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凍結 ゲーム画像
Transmutation

凍結

氷霜銃が敵に命中すると、凍結ゲージが蓄積する。 [凍結]:150%の氷霜ダメージを与え、さらに2秒間凍結させる。

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ディスラプション ゲーム画像
Transmutation

ディスラプション

雷電銃が敵に命中すると、ディスラプションゲージが蓄積する。 [ディスラプション]:ダメージを与えた時、そのダメージの10%~40%分の雷電ダメージを追加で与える。5秒間持続。

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腐食 ゲーム画像
Transmutation

腐食

酸性銃が敵に命中すると、腐食ゲージが蓄積する。 [腐食]:100%の酸ダメージを与え、敵の全耐性を30%低下させる。5秒間持続。

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爆炎 ゲーム画像
Transmutation

爆炎

火炎銃が敵に命中すると、爆炎ゲージが蓄積する。 [爆炎]:範囲内の敵に150%の火炎ダメージを与える。

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オーバーロード ゲーム画像
メカニクス

オーバーロード

[オーバーロード]:[オーバーロード]の持続時間中、すべての[オーバーロード]効果が適用される。

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粉砕 ゲーム画像
メカニクス

粉砕

[粉砕]:このアイテムが分解された時に発動する効果。

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エンバー ゲーム画像
メカニクス

エンバー

[エンバー]:[エンバー]1スタックにつき、最終ダメージ+1%。

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成長 ゲーム画像
メカニクス

成長

[成長]:[成長]1スタックにつき、最大 HP値+1。

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バリア ゲーム画像
メカニクス

バリア

[バリア]:ダメージを受けた時、バリアが優先して低下する。

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共鳴レベル ゲーム画像
メカニクス

共鳴レベル

[共鳴レベル]:共鳴レベルが1上がるごとに、銃熟練度の効果が上昇する。

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初弾 ゲーム画像
メカニクス

初弾

[初弾]:マガジン内の最初の1発。

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末弾 ゲーム画像
メカニクス

末弾

[末弾]:マガジン内の最後の1発。

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変質 ゲーム画像
メカニクス

変質

[変質]:変質効果には[出血]、[凍結]、[ディスラプション]、[腐食]、[爆炎]の計5種類が存在する。

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重撃 ゲーム画像
メカニクス

重撃

[重撃]:銃弾の攻撃力は一定の範囲内で変動し、最大ATKが出た時に重撃が発動する。

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動的確率 ゲーム画像
メカニクス

動的確率

[動的確率]:現在の武器に応じて発動確率が調整される。

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