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Imagen de Maldición de fuego

Armas

Maldición de fuego

Fire

Armas

Efecto

Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 20% del ataque de bala y otorga un 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] el daño dura 4 s y se puede acumular infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 20% del ataque de bala y otorga un 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] el daño dura 4 s y se puede acumular infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente.

Detalles del efecto

Maldición de fuego Fuego Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 20% del ataque de bala y otorga un 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] el daño dura 4 s y se puede acumular infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 20% del ataque de bala y otorga un 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea] el daño dura 4 s y se puede acumular infinitamente. Disparar a enemigos afectados por [Congelación]/[Inestabilidad]/[Corrosión] les aplica [Incineración], lo que inflige cada segundo un daño de fuego equivalente al 10% del ataque de bala durante 4 s acumulable infinitamente.

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Registros relacionados

TransmutationCorrosión

Las armas de ácido acumulan valor de corrosión al golpear enemigos. [Corrosión]: inflige un 100% de daño de ácido y reduce todas las resistencias de los enemigos un 30% durante 5 s.

TransmutationInestabilidad

Las armas de rayo acumulan valor de inestabilidad al golpear enemigos. [Inestabilidad]: al infligir daño, causa daño de rayo adicional equivalente al 10%-40% del daño de este impactodurante 5 s.

TransmutationCongelación

Las armas de hielo acumulan valor de congelación al golpear enemigos. [Congelación]: inflige un 150% de daño de hielo y congela durante 2 s.