Ir al contenido
Pass the FearWiki y planificador
Base de datosCazadoresBuildsGuíasNoticiasPlanificador
© 2026 Pass the Fear Wiki
Acerca dePrivacidadTérminos
  1. Inicio de Pass the Fear
  2. Builds de cazadores
  3. Long Tong
  4. Presión de dificultad alta
Imagen de Long Tong

Long Tong · Hell, Reality y Blood Moon

Long Tong Presión de dificultad alta Build

Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Dificultad ideal
Hell, Reality y Blood Moon
Modo
Solo experto o equipo coordinado
Cargar en el plannerVer árbol completo

Aporte del cazador

Compañero dragón. Los valores de Dragon Flame y Fury dependen del estado de combate de Amber.

Plan de combate

Mantén a Amber sobre el grupo principal, encadena Dragon Breath hasta sostener Dragon Flame y protege el tiempo activo antes de sumar multiplicadores. Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Responsabilidad cooperativa

Usa Amber para controlar espacio y mantener Dragon Flame sobre grupos. Cubre preparaciones largas en lugar de perseguir enemigos aislados.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Toma daño inmediato o control antes de reservar espacios para una combinación que no supera la próxima sala.

02

Mitad

Fija la fila defensiva y completa un ciclo elemental o de arma antes de sumar otro multiplicador condicional.

03

Final

Usa la ventana de daño contra objetivos prioritarios y conserva una respuesta de esquiva, vida o reanimación.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Aliento de dragón mejorado

    El daño base de [Aliento de dragón] de Ámbar aumenta 100%.

  2. 02
    Aliento de dragón múltiple

    Mientras Ámbar está en estado [Furia], lanza 2 [Alientos de dragón] adicionales.

  3. 03
    Llama de dragón eterna

    El daño base de [Llama de dragón] aumenta un 100%, el máximo de acumulaciones +2 y ya no se extingue.

  4. 04
    Tenacidad del cazador

    Cuando Long Tong recibe un golpe mortal, restaura al instante un 50% de su vida máxima. Se activa una vez por partida.

  5. 05
    Maldición ancestral del dragón

    Cuando Ámbar lanza [Aliento de dragón], hay un 10% de probabilidad de reiniciar el enfriamiento de habilidad de combate. El daño de [Aliento de dragón] y [Llama de dragón] de Ámbar aumenta en un 40% de la bonificación de daño de la habilidad de combate.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la GuerraCaballero de la Guerra[Última bala]: golpe crítico garantizado y activa directamente [Explosión ígnea]. • El daño infligido por [Explosión ígnea] aumenta un 666%.Imagen de ChispaChispaAl usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. Al usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. Al usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. Al usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. El daño de habilidad de combate aumenta un 50%. Cada vez que la tormenta de fuego inflige daño, reduce el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate en 1 s. Al usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. El daño de habilidad de combate aumenta un 50%. Cada vez que la tormenta de fuego inflige daño, reduce el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate en 1 s.

Reliquias

Imagen de Guirnalda de la SacerdotisaGuirnalda de la Sacerdotisa• [Destino]: Te restaura un 30% de la vida perdida.Imagen de Grebas de la FuerzaGrebas de la Fuerza• Aumenta la vida máxima un 100%, pero el intervalo de evasión aumenta 2 segundos.Imagen de Regalo de los EnamoradosRegalo de los Enamorados• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.

Tarot

Imagen de La EstrellaLa EstrellaAl recibir daño letal, restaura toda tu vida y destruye [Tarot: La Estrella].Imagen de La FuerzaLa FuerzaEl daño final aumenta un 75%.

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Cambia en cuanto completar la defensa o el pago principal debilite la limpieza actual. Si Amber no permanece activa, toma protección y duración antes de efectos que exigen tiempo completo del compañero.

Inicio estableControl cooperativo