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Imagen de Long Tong

Long Tong · Hell, Reality y Blood Moon

Presión de dificultad alta

Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Dificultad ideal
Hell, Reality y Blood Moon
Modo
Solo experto o equipo coordinado
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Aporte del cazador

Compañero dragón. Los valores de Dragon Flame y Fury dependen del estado de combate de Amber.

Plan de combate

Mantén a Amber sobre el grupo principal, encadena Dragon Breath hasta sostener Dragon Flame y protege el tiempo activo antes de sumar multiplicadores. Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Responsabilidad cooperativa

Usa Amber para controlar espacio y mantener Dragon Flame sobre grupos. Cubre preparaciones largas en lugar de perseguir enemigos aislados.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Toma daño inmediato o control antes de reservar espacios para una combinación que no supera la próxima sala.

02

Mitad

Fija la fila defensiva y completa un ciclo elemental o de arma antes de sumar otro multiplicador condicional.

03

Final

Usa la ventana de daño contra objetivos prioritarios y conserva una respuesta de esquiva, vida o reanimación.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Aliento de dragón mejorado

    El daño base de [Aliento de dragón] de Ámbar aumenta 100%.

  2. 02
    Aliento de dragón múltiple

    Mientras Ámbar está en estado [Furia], lanza 2 [Alientos de dragón] adicionales.

  3. 03
    Llama de dragón eterna

    El daño base de [Llama de dragón] aumenta un 100%, el máximo de acumulaciones +2 y ya no se extingue.

  4. 04
    Tenacidad del cazador

    Cuando Long Tong recibe un golpe mortal, restaura al instante un 50% de su vida máxima. Se activa una vez por partida.

  5. 05
    Maldición ancestral del dragón

    Cuando Ámbar lanza [Aliento de dragón], hay un 10% de probabilidad de reiniciar el enfriamiento de habilidad de combate. El daño de [Aliento de dragón] y [Llama de dragón] de Ámbar aumenta en un 40% de la bonificación de daño de la habilidad de combate.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la GuerraCaballero de la Guerra[Última bala]: golpe crítico garantizado y activa directamente [Explosión ígnea]. • El daño infligido por [Explosión ígnea] aumenta un 666%.Imagen de ChispaChispaAl usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. Al usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. Al usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. Al usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. El daño de habilidad de combate aumenta un 50%. Cada vez que la tormenta de fuego inflige daño, reduce el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate en 1 s. Al usar la habilidad de combate: la siguiente bala invoca una tormenta de fuego que dura 2 s e inflige cada segundo un 100% de daño de habilidad de combate de fuego. El daño de habilidad de combate aumenta un 50%. Cada vez que la tormenta de fuego inflige daño, reduce el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate en 1 s.

Reliquias

Imagen de Guirnalda de la SacerdotisaGuirnalda de la Sacerdotisa• [Destino]: Te restaura un 30% de la vida perdida.Imagen de Grebas de la FuerzaGrebas de la Fuerza• Aumenta la vida máxima un 100%, pero el intervalo de evasión aumenta 2 segundos.Imagen de Regalo de los EnamoradosRegalo de los Enamorados• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.

Tarot

Imagen de La EstrellaLa EstrellaAl recibir daño letal, restaura toda tu vida y destruye [Tarot: La Estrella].Imagen de La FuerzaLa FuerzaEl daño final aumenta un 75%.

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Cambia en cuanto completar la defensa o el pago principal debilite la limpieza actual. Si Amber no permanece activa, toma protección y duración antes de efectos que exigen tiempo completo del compañero.

Inicio estableControl cooperativo

Registro editorial

Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
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