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Imagen de Lanny

Lanny · Primeras victorias hasta Reality

Inicio estable

Una ruta tolerante que estabiliza el ciclo propio del cazador antes de pedir condiciones estrechas o ventanas arriesgadas.

Dificultad ideal
Primeras victorias hasta Reality
Modo
Solo o equipo flexible
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Aporte del cazador

Especialista en tesoros. Las activaciones de tesoros y monedas dependen de las recompensas de la partida.

Plan de combate

Trata cada gasto de 200 monedas y conversión de tesoro como una inversión con plazo. Crea economía pronto, pero conserva daño inmediato para superar las salas que financian el siguiente pago de Trading Expert. Una ruta tolerante que estabiliza el ciclo propio del cazador antes de pedir condiciones estrechas o ventanas arriesgadas.

Responsabilidad cooperativa

Avisa antes de gastar oportunidades compartidas. Convierte tesoro y monedas a largo plazo sin forzar una sala débil por una recompensa especulativa.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Asegura un disparador de arma repetible y la primera mejora que vuelve fiable la acción central.

02

Mitad

Usa la segunda arma como cobertura y prioriza vida, recarga o consistencia antes que un multiplicador incompleto.

03

Final

Completa las cinco filas y toma el Tarot recomendado solo si el inventario cumple sus condiciones.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    La alcancía de Lanny

    La primera vez que Lanny abre un cofre, obtiene su reliquia exclusiva: Alcancía de Lanny. Cuando la alcancía de Lanny Al desmantelarla: obtienes una cantidad de monedas igual a las que llevas en ese momento.

  2. 02
    Operación a largo plazo

    La duración de [Todo o Nada] aumenta un 50%.

  3. 03
    Poco a poco

    Por cada 10 monedas recogidas, la bonificación de daño final de [Todo o Nada] aumenta un 1%, hasta 60 acumulaciones.

  4. 04
    Comprar seguridad

    Si Lanny tiene más de 25 monedas al recibirdaño letal, gasta 25 monedas y restaura un 30% de su vida. Cada activación duplica el coste.

  5. 05
    Maestro del comercio

    Mejora [Experto en comercio] para obtener como recompensa 1 Reliquia sin identificar de calidad legendaria.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero del HambreCaballero del HambreCuantas menos balas queden, mayor será el ataque de bala. Cuando el cargador esté a menos de la mitad, disparas una bala de glotonería que inflige un 500% del ataque de bala como daño físico en área.Imagen de Hueso de cola de escorpiónHueso de cola de escorpiónAtrapar el hueso de cola de escorpión rebotado recarga balas. Tras lograrlo 3 veces seguidas, el hueso de cola de escorpión infligirá un daño ácido en área equivalente al 100% del ataque de bala. Atrapar el hueso de cola de escorpión rebotado recarga balas. Tras lograrlo 3 veces seguidas, el hueso de cola de escorpión infligirá un daño ácido en área equivalente al 100% del ataque de bala. Atrapar el hueso de cola de escorpión rebotado recarga balas. Tras lograrlo 3 veces seguidas, el hueso de cola de escorpión infligirá un daño ácido en área equivalente al 100% del ataque de bala. Atrapar el hueso de cola de escorpión rebotado recarga balas. Tras lograrlo 3 veces seguidas, el hueso de cola de escorpión infligirá un daño ácido en área equivalente al 100% del ataque de bala. Atrapar el hueso de cola de escorpión otorga +30% de ataque de bala durante 2 s (acumulable). Atrapar el hueso de cola de escorpión rebotado recarga balas. Tras lograrlo 3 veces seguidas, el hueso de cola de escorpión infligirá un daño ácido en área equivalente al 100% del ataque de bala. Atrapar el hueso de cola de escorpión otorga +30% de ataque de bala durante 2 s (acumulable).

Reliquias

Imagen de Cofre de la EmperatrizCofre de la Emperatriz• [Destino]: genera 1 objeto al azar.Imagen de Rueda del CarroRueda del Carro• Al terminar el combate: genera 1 reliquia que tenga [Partida] o [Destino].Imagen de Sello de la TemplanzaSello de la Templanza• Al desmantelar objetos: obtienes al azar 2 acumulaciones de [Ascuas] o [Crecimiento].

Tarot

Imagen de La EmperatrizLa EmperatrizCada vez que desmantelas un objeto, hay un 25% de probabilidad de que se te devuelva un objeto del mismo tipo.Imagen de El CarroEl Carroobtienes [Partida]: activa todos tus efectos de [Destino].

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Abandona la ruta si a mitad de partida no apareció el arma central ni un disparador compatible. Detén la economía si monedas y tesoro llegan demasiado tarde; convierte las elecciones restantes en vida, consistencia o limpieza inmediata.

Presión de dificultad altaControl cooperativo

Registro editorial

Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
Estado de datos
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Fuentes públicas
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