Ir al contenido
Pass the FearWiki y planificador
Base de datosCazadoresBuildsGuíasNoticiasPlanificador
© 2026 Pass the Fear Wiki
Acerca dePrivacidadTérminos
  1. Inicio
  2. Builds de cazadores
  3. Lanny
  4. Presión de dificultad alta
Imagen de Lanny

Lanny · Hell, Reality y Blood Moon

Presión de dificultad alta

Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Dificultad ideal
Hell, Reality y Blood Moon
Modo
Solo experto o equipo coordinado
Cargar en el plannerVer árbol completo

Aporte del cazador

Especialista en tesoros. Las activaciones de tesoros y monedas dependen de las recompensas de la partida.

Plan de combate

Trata cada gasto de 200 monedas y conversión de tesoro como una inversión con plazo. Crea economía pronto, pero conserva daño inmediato para superar las salas que financian el siguiente pago de Trading Expert. Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Responsabilidad cooperativa

Avisa antes de gastar oportunidades compartidas. Convierte tesoro y monedas a largo plazo sin forzar una sala débil por una recompensa especulativa.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Toma daño inmediato o control antes de reservar espacios para una combinación que no supera la próxima sala.

02

Mitad

Fija la fila defensiva y completa un ciclo elemental o de arma antes de sumar otro multiplicador condicional.

03

Final

Usa la ventana de daño contra objetivos prioritarios y conserva una respuesta de esquiva, vida o reanimación.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Buscador de oro

    Obtención de Monedas +20%.

  2. 02
    Evasión de riesgos

    [Todo o Nada] ya no aumenta el daño recibido por Lanny.

  3. 03
    Poco a poco

    Por cada 10 monedas recogidas, la bonificación de daño final de [Todo o Nada] aumenta un 1%, hasta 60 acumulaciones.

  4. 04
    Comprar seguridad

    Si Lanny tiene más de 25 monedas al recibirdaño letal, gasta 25 monedas y restaura un 30% de su vida. Cada activación duplica el coste.

  5. 05
    El Tirador Dorado

    Mientras [Todo o Nada] esté activo, cada disparo lanza una moneda adicional que inflige al objetivo daño elemental del arma actual equivalente al 100% del daño de bala.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero del HambreCaballero del HambreCuantas menos balas queden, mayor será el ataque de bala. Cuando el cargador esté a menos de la mitad, disparas una bala de glotonería que inflige un 500% del ataque de bala como daño físico en área.Imagen de BaluarteBaluarteLos disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. • Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano. Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. • Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano. Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. • Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano. Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1,5% en este combate. • Al perder [Armadura]: dispara Grietas heladas en todas direcciones. Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1,5% en este combate. • Al perder [Armadura]: dispara Grietas heladas en todas direcciones.

Reliquias

Imagen de Grebas de la FuerzaGrebas de la Fuerza• Aumenta la vida máxima un 100%, pero el intervalo de evasión aumenta 2 segundos.Imagen de Guirnalda de la SacerdotisaGuirnalda de la Sacerdotisa• [Destino]: Te restaura un 30% de la vida perdida.Imagen de Regalo de los EnamoradosRegalo de los Enamorados• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.

Tarot

Imagen de La FuerzaLa FuerzaEl daño final aumenta un 75%.Imagen de La EstrellaLa EstrellaAl recibir daño letal, restaura toda tu vida y destruye [Tarot: La Estrella].

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Cambia en cuanto completar la defensa o el pago principal debilite la limpieza actual. Detén la economía si monedas y tesoro llegan demasiado tarde; convierte las elecciones restantes en vida, consistencia o limpieza inmediata.

Inicio estableControl cooperativo

Registro editorial

Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
Estado de datos
Guía editorial contrastada con las fuentes públicas enlazadas
Fuentes públicas
Página oficial de SteamComunidad oficial de SteamVer política editorial y de correcciones