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Imagen de Jester

Jester · Hell, Reality y Blood Moon

Presión de dificultad alta

Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Dificultad ideal
Hell, Reality y Blood Moon
Modo
Solo experto o equipo coordinado
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Aporte del cazador

Apoyo afortunado. Novice's Luck puede aumentar un 15% la probabilidad crítica y de Smite.

Plan de combate

Entra con Novice's Luck lista, decide cuándo gastar la esquiva y convierte esa defensa en presión durante la ventana breve de cadencia y recarga de Justice Heart. La ruta repite el ciclo de consumo y recuperación. Combina ventanas de mayor recompensa con una defensa deliberada para salas peligrosas y jefes.

Responsabilidad cooperativa

Protege el ritmo del equipo. Prioriza curación o reanimación si se pierden salas y deja los objetos de daño estrechos a quien ya pueda activarlos.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Toma daño inmediato o control antes de reservar espacios para una combinación que no supera la próxima sala.

02

Mitad

Fija la fila defensiva y completa un ciclo elemental o de arma antes de sumar otro multiplicador condicional.

03

Final

Usa la ventana de daño contra objetivos prioritarios y conserva una respuesta de esquiva, vida o reanimación.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Fortuna cambiante

    Cada vez que Jester recibe daño, el enfriamiento de [Suerte de novato] se reduce 10 segundos.

  2. 02
    Espíritu de lucha ardiente

    Cuanta menos vida le quede a Jester, mayor será el efecto de [Corazón de justicia]. El aumento equivale al 50% de la vida que Jester haya perdido.

  3. 03
    Suerte constante

    El enfriamiento de [Suerte de Novato] se reduce 30 segundos.

  4. 04
    Tenacidad del cazador

    Cuando Jester recibedaño letal, restaura al instante un 50% de su vida máxima. Se activa una vez por partida.

  5. 05
    ¡Seré un héroe!

    La duración de [Corazón de justicia] aumenta 4 segundos. Además, la velocidad de movimiento de Jester aumenta un 60 %, la velocidad de recarga un 40 % y el daño final un 40 %.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la MuerteCaballero de la Muerte[Última bala]: aplica Marca de la muerte. Al acumularse 4 veces o cuando el objetivo muere, desata un Anillo de la muerte que aplica [Congelación] a todos. • La [Congelación] también aplicará Marca de la muerte y ejecuta directamente a enemigos con menos del 10% de vida.Imagen de hielo negrohielo negroAl tener [Armadura], disparar tiene un 20% de probabilidad dinámica de activar tu habilidad de combate. Al tener [Armadura], disparar tiene un 20% de probabilidad dinámica de activar tu habilidad de combate. Al tener [Armadura], disparar tiene un 20% de probabilidad dinámica de activar tu habilidad de combate. Al tener [Armadura], disparar tiene un 20% de probabilidad dinámica de activar tu habilidad de combate. Cuando tu [Armadura] supera los 60 puntos: daño de habilidad de combate +100%. Cada vez que no se active la habilidad de combate, su probabilidad aumenta un 1% hasta que se active. Al tener [Armadura], disparar tiene un 20% de probabilidad dinámica de activar tu habilidad de combate. Cuando tu [Armadura] supera los 60 puntos: daño de habilidad de combate +100%. Cada vez que no se active la habilidad de combate, su probabilidad aumenta un 1% hasta que se active.

Reliquias

Imagen de Baluarte inquebrantableBaluarte inquebrantable• Partida,Destino: obtienes 8 acumulación de [Armadura]. • Al recibir daño: no recibirás un daño mayor que el número de acumulaciones de [Armadura]. • El límite máximo de tu [Armadura] aumenta en 1000. • Al obtener [Armadura]: las acumulaciones obtenidas aumentan un 100%.Imagen de Guirnalda de la SacerdotisaGuirnalda de la Sacerdotisa• [Destino]: Te restaura un 30% de la vida perdida.Imagen de Grebas de la FuerzaGrebas de la Fuerza• Aumenta la vida máxima un 100%, pero el intervalo de evasión aumenta 2 segundos.

Tarot

Imagen de La Sacerdotisa invertidaLa Sacerdotisa invertidaEl exceso de curación se convierte en el doble de [Armadura].Imagen de La EstrellaLa EstrellaAl recibir daño letal, restaura toda tu vida y destruye [Tarot: La Estrella].

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Cambia en cuanto completar la defensa o el pago principal debilite la limpieza actual. Cambia si no aparecen activaciones de suerte o ya sobra sustain. Conserva el núcleo defensivo y usa el mejor ciclo real de armas.

Inicio estableControl cooperativo

Registro editorial

Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
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