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Imagen de Jester

Jester · Cualquier dificultad coordinada

Control cooperativo

Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Dificultad ideal
Cualquier dificultad coordinada
Modo
De 2 a 4 jugadores
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Aporte del cazador

Apoyo afortunado. Novice's Luck puede aumentar un 15% la probabilidad crítica y de Smite.

Plan de combate

Entra con Novice's Luck lista, decide cuándo gastar la esquiva y convierte esa defensa en presión durante la ventana breve de cadencia y recarga de Justice Heart. La ruta repite el ciclo de consumo y recuperación. Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Responsabilidad cooperativa

Protege el ritmo del equipo. Prioriza curación o reanimación si se pierden salas y deja los objetos de daño estrechos a quien ya pueda activarlos.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Avisa qué marca, elemento, recurso o control aportarás antes de que el equipo duplique la preparación.

02

Mitad

Completa el ciclo compartido y entrega objetos estrechos a quien ya pueda activarlos de forma estable.

03

Final

Concentra el objetivo prioritario, deja una ruta de reanimación y usa la segunda arma para cubrir el estado que falta.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Contraataque con impulso

    Cuando se consume [Suerte de novato], Jester dispara una bala de plata al enemigo más cercano e inflige un 280% de daño elemental del arma actual.

  2. 02
    Justicia veloz

    [Corazón de justicia] aumenta la cadencia de disparo de Jester un 40%.

  3. 03
    Hora del contraataque

    Cuando se consume [Suerte de novato], el daño final de Jester aumenta un 40% durante 8 segundos.

  4. 04
    Hasta el final

    Tras activar [Corazón de justicia], la salud de Jester no puede reducirse por debajo de 1 durante 5 segundos. Al recibir daño letal con la definitiva cargada al máximo, [Corazón de justicia] se activa automáticamente.

  5. 05
    Contraataque desesperado

    Cuando se consume [Suerte de novato], Jester recarga todas las balas al instante y su siguiente disparo lanza una Bala de Justicia adicional que inflige un 900% de Daño Elemental del arma actual.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la MuerteCaballero de la Muerte[Última bala]: aplica Marca de la muerte. Al acumularse 4 veces o cuando el objetivo muere, desata un Anillo de la muerte que aplica [Congelación] a todos. • La [Congelación] también aplicará Marca de la muerte y ejecuta directamente a enemigos con menos del 10% de vida.Imagen de Caballero de la PesteCaballero de la PesteAtacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión]. • Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.

Reliquias

Imagen de Espada de la JusticiaEspada de la Justicia• El daño que infliges a los enemigos con más del 80% o menos del 20% de vida aumenta un 120%.Imagen de Regalo de los EnamoradosRegalo de los Enamorados• Ataque de bala +30% • Daño de habilidad de combate +30% • Tu ataque de bala y el daño de habilidad de combate se igualan, tomando siempre el valor más alto.Imagen de Rueda del CarroRueda del Carro• Al terminar el combate: genera 1 reliquia que tenga [Partida] o [Destino].

Tarot

Imagen de El PapaEl PapaConsideras al enemigo con más vida como un [Hereje] hasta que muera. Al infligir daño al [Hereje], infliges daño verdadero adicional equivalente a la mitad de ese daño.Imagen de La LunaLa LunaAl provocar una anomalía : hay un 30% de probabilidad de activar una anomalía adicional del arma secundaria.

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Pasa a un ciclo autosuficiente si el equipo no consume tu preparación o divide la acumulación entre objetivos. Cambia si no aparecen activaciones de suerte o ya sobra sustain. Conserva el núcleo defensivo y usa el mejor ciclo real de armas.

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Registro editorial

Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
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