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Imagen de Jenny

Jenny · Cualquier dificultad coordinada

Control cooperativo

Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Dificultad ideal
Cualquier dificultad coordinada
Modo
De 2 a 4 jugadores
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Aporte del cazador

Táctica de bombas. Wildcat Bomb hereda el elemento del arma actual durante el combate.

Plan de combate

Desmonta solo lo que no mejora las dos armas activas y convierte Waste to Treasure en recursos de bombas. Equipa el elemento deseado antes de lanzar Wildcat Bomb al grupo. Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Responsabilidad cooperativa

Agrupa enemigos y aplica a Wildcat Bomb el elemento que necesita el equipo. No sobrescribas una preparación útil por una activación menor.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Avisa qué marca, elemento, recurso o control aportarás antes de que el equipo duplique la preparación.

02

Mitad

Completa el ciclo compartido y entrega objetos estrechos a quien ya pueda activarlos de forma estable.

03

Final

Concentra el objetivo prioritario, deja una ruta de reanimación y usa la segunda arma para cubrir el estado que falta.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Reciclaje de chatarra

    Al activarse [De chatarra a tesoro], obtienes 10 piezas de arma adicionales.

  2. 02
    Bomba de vacío

    Cuando [Bomba de gata salvaje] golpea enemigos, generará además un vacío de 500 de alcance que atraerá a los enemigos cercanos hacia el centro.

  3. 03
    Genio del ensamblaje

    El número de desmantelamientos necesarios para activar [De chatarra a tesoro] se reduce en 1.

  4. 04
    Armadura de chatarra

    Al activarse [De chatarra a tesoro], otorga Armadura equivalente al 10% de la vida máxima.

  5. 05
    Ensambladora legendaria

    Cuando [De chatarra a tesoro] se activa por quinta vez en cada partida, otorga 1 arma o pieza de arma sin identificar de calidad legendaria. Mientras tengas armas o piezas de arma de calidad legendaria o superior, tu daño final aumentará un 15 %.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la PesteCaballero de la PesteAtacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión]. • Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.Imagen de Caballero de la MuerteCaballero de la Muerte[Última bala]: aplica Marca de la muerte. Al acumularse 4 veces o cuando el objetivo muere, desata un Anillo de la muerte que aplica [Congelación] a todos. • La [Congelación] también aplicará Marca de la muerte y ejecuta directamente a enemigos con menos del 10% de vida.

Reliquias

Imagen de Sello de la TemplanzaSello de la Templanza• Al desmantelar objetos: obtienes al azar 2 acumulaciones de [Ascuas] o [Crecimiento].Imagen de Rueda del CarroRueda del Carro• Al terminar el combate: genera 1 reliquia que tenga [Partida] o [Destino].Imagen de Cofre de la EmperatrizCofre de la Emperatriz• [Destino]: genera 1 objeto al azar.

Tarot

Imagen de La EmperatrizLa EmperatrizCada vez que desmantelas un objeto, hay un 25% de probabilidad de que se te devuelva un objeto del mismo tipo.Imagen de El CarroEl Carroobtienes [Partida]: activa todos tus efectos de [Destino].

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Pasa a un ciclo autosuficiente si el equipo no consume tu preparación o divide la acumulación entre objetivos. Si el elemento actual no sostiene la Transmutation prevista, cambia la ruta de bombas o las armas; no financies dos ciclos incompletos.

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Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
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