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Elena · 첫 클리어부터 Reality

안정 시작

좁은 조건이나 위험한 폭발 구간보다 헌터의 대표 루프를 먼저 안정시키는 관대한 경로입니다.

추천 난이도
첫 클리어부터 Reality
플레이 모드
솔로 또는 유연한 팀
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헌터 기여

이상 현상 헌터. 이상 보너스에는 일치하는 표적 표시와 속성 상태가 필요합니다.

전투 계획

표식을 적용하고 대응 원소 이상을 축적한 뒤 두 조건이 겹칠 때 은화살 보상을 냅니다. 사거리와 지속 시간은 이 창을 지키는 데 사용합니다. 좁은 조건이나 위험한 폭발 구간보다 헌터의 대표 루프를 먼저 안정시키는 관대한 경로입니다.

협동 역할

원거리에서 위험 대상을 표식하고 마무리합니다. 팀이 같은 원소 창을 쓰도록 이상 발동 시점을 맞춥니다.

완성 순서

완성 순서

01

초반

반복 가능한 무기 트리거와 헌터 핵심 행동을 안정시키는 첫 업그레이드를 확보합니다.

02

중반

두 번째 무기로 약점을 보완하고 미완성 배율보다 체력, 재장전, 발동 안정성을 우선합니다.

03

후반

5단 경로를 끝내고 실제 인벤토리가 조건을 만족할 때만 추천 타로를 선택합니다.

5단 업그레이드 경로

5단 업그레이드 경로

각 줄에서 하나를 선택합니다. 현재 게임 문구를 사용하며 조건부 효과는 플래너 상시 합계에 넣지 않습니다.

  1. 01
    사냥 표식

    [마물 사냥 은화살]이 피해를 주면 적에게 표식을 남겨 3초 동안 받는 피해를 15% 증가시킵니다.

  2. 02
    고통의 순간

    [마물 사냥 시간] 지속 시간+50%.

  3. 03
    자동 방아쇠

    [마물 사냥 은화살]의 발동 방식이 변경됩니다: 사격 시 60%의 동적 확률로 마물 사냥 은화살 1발을 발사합니다.

  4. 04
    장기전

    [마물 사냥 시간] 상태일 때 엘레나의 생명력이 35% 미만이면 매초 최대 생명력의 2%를 회복하고 이동 속도+40%.

  5. 05
    파마의 은화살

    [마물 사냥 시간] 상태일 때 [마물 사냥 은화살]이 400% 피해를 주고 화살을 1발 추가로 발사합니다.

핵심 및 대체 조합

핵심 및 대체 조합

무기

죽음의 기사 게임 이미지죽음의 기사[막탄]: 죽음의 표식을 부여하며, 4회 중첩되거나 대상이 사망하면 죽음의 고리가 폭발하여 모두에게 [빙결]을 부여합니다. • [빙결] 역시 죽음의 표식을 부여하고, 생명력이 10% 미만인 적을 즉시 처형합니다.역병의 기사 게임 이미지역병의 기사[부식] 상태의 적을 공격하면 [역병]을 퍼뜨려 탄환 공격력의 300%만큼 산성 피해를 주고 [부식]을 발동합니다. • 이미 [부식]된 적이 [역병] 피해를 입을 시 다시 [역병]이 발동하지만, 짧은 시간 동안 단 한 번만 [역병]의 영향을 받습니다.

유물

정의의 검 게임 이미지정의의 검• 생명력이 80%를 초과하거나 20% 미만인 적에게 주는 피해가 120% 증가합니다.매달린 사람의 밧줄 게임 이미지매달린 사람의 밧줄• [파쇄] 발동 시: 최종 피해가 3% 증가합니다.은둔자의 망토 게임 이미지은둔자의 망토• 구르기: [암살 준비] 상태에 진입하며, 3초 동안 이동 속도가 50% 증가하고 다음 탄환이 주는 피해가 360% 증가합니다. (재사용 대기시간 6초)

타로

정의 게임 이미지정의현재 생명력이 전부 [보호막]으로 전환됩니다. 잃은 생명력 1%당 최종 피해가 2% 증가합니다.매달린 사람 게임 이미지매달린 사람자신의 [파쇄] 효과가 추가로 1회 발동합니다.

실패 경계와 전환

실패 경계와 전환

중반까지 핵심 무기나 호환 트리거가 없으면 이 경로에 더 투자하지 않습니다. 이상 발동 전에 표식이 끝나면 조건 피해보다 지속 시간과 안정적인 축적을 먼저 확보합니다.

고난도 압박협동 제어

편집 기록

검토 및 출처

검토 담당
Pass the Fear Wiki editorial desk
게시일
2026. 7. 30.
최종 검토
2026. 8. 2.
데이터 상태
편집 가이드는 아래 공개 출처와 대조함
공개 출처
Steam 공식 페이지Steam 공식 커뮤니티편집 및 정정 정책 보기