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Imagen de Stella

Stella · Cualquier dificultad coordinada

Control cooperativo

Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Dificultad ideal
Cualquier dificultad coordinada
Modo
De 2 a 4 jugadores
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Aporte del cazador

Hechicera del Tarot. Los efectos dependen de las caras de Tarot que tengas en la partida.

Plan de combate

Lee primero las caras de Tarot, genera Starlight y gasta cartas en la orientación y ventana útiles para la sala. Usa Fate Swap cuando la cara extraída no encaje. Prioriza marcas, agrupación, estados elementales, economía compartida y preparación estable sobre el pico individual.

Responsabilidad cooperativa

Sigue las caras del Tarot y comunica efectos que cambian decisiones. Usa Fate para estabilizar el plan común.

Plan de adquisición

Plan de adquisición

01

Inicio

Avisa qué marca, elemento, recurso o control aportarás antes de que el equipo duplique la preparación.

02

Mitad

Completa el ciclo compartido y entrega objetos estrechos a quien ya pueda activarlos de forma estable.

03

Final

Concentra el objetivo prioritario, deja una ruta de reanimación y usa la segunda arma para cubrir el estado que falta.

Ruta de cinco mejoras

Ruta de cinco mejoras

Elige una mejora por fila. Los efectos usan el texto actual y las condiciones no entran en los totales permanentes del planner.

  1. 01
    Triple destino

    [Rueda del Destino] te muestra 3 [Cartas del Tarot] aleatorias.

  2. 02
    Derecho y revés

    Las cartas del Tarot de la [Rueda del Destino] fortalecen a Stella. Derecha: cada vez que obtiene [Resplandor Estelar], obtiene 1 acumulación adicional. Invertida: [Carta Estelar] genera una explosión estelar al golpear, infligiendo la mitad del daño en un radio de 250 alrededor del objetivo.

  3. 03
    Espada voladora

    El daño de [Carta Estelar] aumenta un 30% y puede perforar enemigos.

  4. 04
    Cambio del destino

    Cuando Stella recibe un golpe mortal, destruye al azar 1 carta del Tarot y restaura un 25% de su vida máxima.

  5. 05
    Mensajero del destino

    Al seleccionar personaje, la [Rueda del Destino] se activa una vez y obtienes permanentemente el efecto de esa carta del Tarot.

Paquete principal y sustitutos

Paquete principal y sustitutos

Armas

Imagen de Caballero de la PesteCaballero de la PesteAtacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión]. • Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.Imagen de Caballero de la MuerteCaballero de la Muerte[Última bala]: aplica Marca de la muerte. Al acumularse 4 veces o cuando el objetivo muere, desata un Anillo de la muerte que aplica [Congelación] a todos. • La [Congelación] también aplicará Marca de la muerte y ejecuta directamente a enemigos con menos del 10% de vida.

Reliquias

Imagen de Rueda del CarroRueda del Carro• Al terminar el combate: genera 1 reliquia que tenga [Partida] o [Destino].Imagen de Cofre de la EmperatrizCofre de la Emperatriz• [Destino]: genera 1 objeto al azar.Imagen de Balanza del destinoBalanza del destino• Por cada [Carta de Tarot] en posición derecha y [Carta de Tarot] en posición invertida que poseas al mismo tiempo, tu daño final aumenta un 25%.

Tarot

Imagen de El CarroEl Carroobtienes [Partida]: activa todos tus efectos de [Destino].Imagen de La LunaLa LunaAl provocar una anomalía : hay un 30% de probabilidad de activar una anomalía adicional del arma secundaria.

Límite de fallo y cambio

Límite de fallo y cambio

Pasa a un ciclo autosuficiente si el equipo no consume tu preparación o divide la acumulación entre objetivos. Si las caras del Tarot no encajan, reconstruye con lo que tienes y no cuentes bonos condicionales como daño permanente.

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Revisión y fuentes

Revisado por
Pass the Fear Wiki editorial desk
Publicado
30 jul 2026
Última revisión
2 ago 2026
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