Modificadores
Encuentra ventajas, penalizaciones y efectos de progresión actuales.
Al comenzar la partida: obtienes 300 monedas
Abrir registroAl comenzar la partida: obtienes [La alcancía de Lanny].
Abrir registroAl comenzar la partida: obtienes una reliquia legendaria sin identificar.
Abrir registroAl comenzar la partida: obtienes una [Moneda de la suerte universal].
Abrir registroAl comenzar la partida: obtienes permanentemente los efectos de 2 [Hornos de llamas] y 2 [Crisoles de alquimia].
Abrir registroLas reliquias en los cofres y en la tienda son reliquias prohibidas para la forja.
Abrir registroAl entrar en la tienda: obtienes una botella de [Poción del martillo legendario].
Abrir registroAl comprar el primer objeto en la tienda, obtienes una copia adicional.
Abrir registroTras actualizar la tienda 7 veces, obtienes una reliquia legendaria sin identificar.
Abrir registroLos objetos de la tienda tienen un 30% de descuento.
Abrir registroAl disparar: hay un 10% de probabilidad de que el daño de la bala aumente un +500%.
Abrir registroTras usar la Habilidad de combate: el siguiente disparo activa las anomalías correspondientes a todos los elementos de las reliquias que poseas.
Abrir registroEnfriamiento de Habilidad de combate -3 s.
Abrir registroPor cada reliquia que lleves equipada, el daño elemental correspondiente aumenta un 10%.
Abrir registroTras usar la Habilidad de combate: lanza 16 bolas de fuego que se dispersan alrededor e infligen un 200% de daño elemental del arma principal.
Abrir registroTras usar la definitiva: lanza 16 grandes bolas de fuego perforantes que infligen un 1000% de daño elemental del arma principal. Las bolas de fuego invocan un vórtice de llamas que inflige un 50% de daño elemental del arma principal por segundo durante 3 segundos.
Abrir registroTras usar la Habilidad de combate: crecen espinas bajo los pies de todos los enemigos, infligiendo un 100% de daño elemental del arma principal e inmovilizándolos durante 1 segundo.
Abrir registroTras usar la Habilidad de combate: lanza un cuchillo arrojadizo perforante al enemigo que represente la mayor amenaza, infligiendo un 1000% de daño real.
Abrir registroAl disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de añadir un aro danzante adicional que inflige un 300% de daño físico.
Abrir registroAl entrar en combate: invoca un anillo de fuego de la muerte en la ubicación del enemigo más cercano. El anillo inflige un 200% de daño de fuego por segundo y siempre se moverá hacia el enemigo más cercano a ti.
Abrir registroAl recibir un golpe: lanza un montón de crema al origen del ataque, infligiendo un 5000% de daño de hielo y congelando a todos los enemigos en el área.
Abrir registroCada 2 segundos invoca un cuervo que se lanza hacia el enemigo más cercano, infligiendo un 50% de daño real en área y aplicando 1 anomalía aleatoria.
Abrir registroTras usar la definitiva: invoca un fantasma del pistolero del infierno que canaliza un bombardeo en abanico en la dirección en la que apuntas, infligiendo un 300% de daño elemental del arma principal cada 0,3 segundos durante 3 segundos.
Abrir registroAl infligir daño de fuego: cada 0,5 segundos invoca un meteorito que bombardea al objetivo, infligiendo un 300% de daño elemental del arma principal y aplicando un 50% de vulnerabilidad al daño elemental del arma principal. Se activa 3 veces.
Abrir registro[Última bala]: dispara una flecha espiritual que inflige un daño real equivalente al 100% del ataque de la bala. Las flechas espirituales se ven afectadas por la cantidad de proyectiles.
Abrir registroTras usar la Habilidad de combate: escupe fango de la probabilidad, lo que inflige un 500% de daño real y causa terror, y luego escupe lágrimas de luna, lo que inflige un 200% de daño real.
Abrir registroAl entrar en combate: cada 3 segundos desata entre 1 y 3 cortes dimensionales a todos los enemigos de alrededor, infligiendo un 150% de daño real por cada uno.
Abrir registroTras usar la definitiva: tras un breve retraso, desata la Marea del castigo divino sobre el enemigo más cercano, infligiendo un 4000% de daño elemental del arma principal por segundo durante 3 segundos.
Abrir registroTu efecto de [Partida] se activa una vez adicional.
Abrir registroTras usar la Habilidad de combate: todos los enemigos se convierten en [conejos] durante 2 segundos. Tu daño contra [conejos] aumenta un 50%.
Abrir registroTras recibir daño, obtienes la misma cantidad de [Armadura].
Abrir registroAl desmantelar un objeto, se te devuelve un objeto del mismo tipo. Limitado a una vez por nivel.
Abrir registroTodos tus efectos de daño y curación ahora pueden asestar golpes críticos.
Abrir registroAl morir un enemigo: se reinicia el tiempo de enfriamiento de tu Habilidad de combate.
Abrir registroAl comenzar la partida: obtienes permanentemente los efectos de [Tarot: Los Enamorados] y [Regalo de los Enamorados].
Abrir registroDistancia de evasión +75%, inflige un 100% de daño de fuego y un 100% de daño de rayo a los enemigos en el camino.
Abrir registroEl aumento de daño recibido no te afecta. Obtienes un 20% de reducción de daño total.
Abrir registroCuando no hay enemigos en un radio de 500, obtienes un 30% de reducción de daño total.
Abrir registroAl elegir una reliquia, puedes realizar una actualización adicional.
Abrir registroLa vida recuperada en la tienda y en la estación de tránsito se convierte en la misma cantidad de [Armadura].
Abrir registroTu efecto de [Ruptura] se activa una vez adicional.
Abrir registroTu efecto de [Destino] se activa una vez adicional.
Abrir registroEl primer objeto comprado en la tienda es gratis.
Abrir registroAl completar un nivel, si no has recibido ningún daño durante el mismo, se soltará un objeto de calidad épica o superior.
Abrir registroAl comenzar la partida: obtienes la [Llave de la Torre].
Abrir registroTras la eliminación total del grupo, todos resucitan con el 100% de la vida, limitado a una vez.
Abrir registroAl provocar una anomalía , obtienes 1 de [Armadura]. Tu límite de [Armadura] aumenta un +999.
Abrir registroTu tamaño corporal aumenta y obtienes 100 puntos de vida base. Todo el daño elemental aumenta un +20%.
Abrir registroAl infligir daño, hay un 10% de probabilidad de infligir x10 de daño. Si no se activa, la probabilidad aumenta un 10%, y se reinicia después de activarse.
Abrir registroAl entrar en la tienda:: obtienes 2 [Armadura], 2 [Ascuas], 2 [Crecimiento], repetido 10 veces.
Abrir registroCuando los enemigos reciben daño de fuego, lanzan un pilar de fuego hacia cada jugador.
Abrir registroCuando los enemigos reciben daño físico, liberan un bombardeo a su alrededor.
Abrir registroCuando los enemigos reciben daño de ácido, dejan un charco de veneno en el lugar.
Abrir registroTras recibir daño de rayo, los enemigos se vuelven invencibles durante 1 segundo.
Abrir registroLos enemigos son inmunes a todos los efectos de control al recibir daño de hielo.
Abrir registroTodos los monstruos obtienen un +50% de tenacidad y todas sus resistencias aumentan un +10%.
Abrir registroTodos los monstruos tienen tenacidad máxima y todas sus resistencias aumentan un +30%.
Abrir registroAlgunos enemigos tienen afijos aleatorios.
Abrir registroAlgunos enemigos tienen dos afijos aleatorios.
Abrir registroAlgunos enemigos tienen tres afijos aleatorios.
Abrir registroTiempo de enfriamiento de la habilidad del accesorio +50%.
Abrir registroCadencia de disparo base y velocidad de recarga -33%.
Abrir registroTiempo de enfriamiento de la habilidad del accesorio +100%.
Abrir registroCadencia de disparo base y velocidad de recarga -50%.
Abrir registroPor cada punto de diferencia entre [Ascuas] y [Crecimiento], el daño que recibes aumenta un 2%.
Abrir registroAl comenzar el combate: tu campo de visión se reduce un 50%.
Abrir registroAl comenzar el combate: pierdes un 1% de vida por segundo, que se te devolverá por completo al finalizar el combate.
Abrir registroTras recibir daño, quedas [silenciado] durante 3 segundos.
Abrir registroCada enemigo en un radio de 300 te hace perder un 1% de vida por segundo.
Abrir registroDurante el combate, siempre te moverás en la última dirección en la que te hayas desplazado.
Abrir registroTu recarga tiene un 30% de probabilidad de fallar.
Abrir registroEl daño de los enemigos tiene un 30% de probabilidad de asestar un golpe crítico.
Abrir registroLa evasión tiene un enfriamiento de 1 s.
Abrir registroTu vida solo se puede restaurar hasta un máximo del 70%.
Abrir registroAl entrar en un Hub: se desmantelan automáticamente las 5 reliquias de menor calidad.
Abrir registroCuando un enemigo te inflige daño, restaura un 50% de su vida. En el caso de los jefes, solo restaura un 10%.
Abrir registroLa vida de los jefes aumenta un 100% y el daño que infligen aumenta un 20%.
Abrir registroLa vida de los enemigos que no son jefes aumenta un 100% y el daño que infligen aumenta un 20%.
Abrir registro[Partida]: invoca un caracol extremadamente venenoso que te persigue.
Abrir registroLa quimera de la masacre te perseguirá.
Abrir registroEl obispo sanador te perseguirá.
Abrir registroEl efecto de tu [Partida] tiene un 50% de probabilidad de fallar.
Abrir registro[Bala inicial]: hay un 30% de probabilidad de explotar y perder todas las balas.
Abrir registroPor cada 1% de vida adicional que tengas, todo el daño que recibas aumenta un 0,5%.
Abrir registroDesmantelar objetos no otorga monedas.
Abrir registroNo se pueden asestar golpes críticos.
Abrir registroHas sido juzgado como hereje; no puedes recibir curación en la tienda.
Abrir registroDestruye tu ranura de arma secundaria.
Abrir registroTras evadir, te deslizas durante 0,5 s más.
Abrir registroCada vez que recibes daño, se acumula un 33% de vulnerabilidad. Se elimina al superar el nivel.
Abrir registroCuando no hay enemigos en un radio de 700 yardas, sufres [Silencio].
Abrir registroAl abrir el cofre de final de nivel, hay un 33% de probabilidad de no recibir recompensa.
Abrir registroLos ataques enemigos ignoran el [Armadura] para infligirte daño.
Abrir registroEl efecto de tu [Ruptura] tiene un 50% de probabilidad de fallar.
Abrir registroEl efecto de tu [Destino] tiene un 50% de probabilidad de fallar.
Abrir registroAl comprar un objeto en la tienda, el precio de los productos aumenta permanentemente un 20%.
Abrir registroPor cada objeto legendario que lleves, sufres un 30% de vulnerabilidad adicional.
Abrir registroRanuras de Tarot -2
Abrir registroTodas las habilidades de resurrección quedan inhabilitadas. No se puede resucitar a los aliados en combate.
Abrir registroLos enemigos pueden sufrir como máximo 1 efecto de anomalía por segundo.
Abrir registroTu tamaño se reduce y el daño que te infligen todos los enemigos aumenta un 50%.
Abrir registroSi tu vida es inferior al 50%, morirás al instante al recibir daño.
Abrir registroRanuras de Reliquia -4
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