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Cicatrices de batalla

Encuentra ventajas, penalizaciones y efectos de progresión actuales.

103registros actuales
Imagen de Preparación de batalla: Monedas
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Preparación de batalla: Monedas

Al comenzar la partida: obtienes 300 monedas

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Imagen de Preparación de batalla: Alcancía
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Preparación de batalla: Alcancía

Al comenzar la partida: obtienes [La alcancía de Lanny].

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Imagen de Preparación de batalla: Reliquia legendaria
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Preparación de batalla: Reliquia legendaria

Al comenzar la partida: obtienes una reliquia legendaria sin identificar.

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Imagen de Preparación de batalla: Moneda de la suerte universal
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Preparación de batalla: Moneda de la suerte universal

Al comenzar la partida: obtienes una [Moneda de la suerte universal].

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Imagen de Preparación de batalla: Forja
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Preparación de batalla: Forja

Al comenzar la partida: obtienes permanentemente los efectos de 2 [Hornos de llamas] y 2 [Crisoles de alquimia].

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Imagen de Rugido del forjador divino
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Rugido del forjador divino

Las reliquias en los cofres y en la tienda son reliquias prohibidas para la forja.

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Imagen de Martillo legendario del forjador divino
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Martillo legendario del forjador divino

Al entrar en la tienda: obtienes una botella de [Poción del martillo legendario].

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Imagen de Poción de clonación del forjador divino
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Poción de clonación del forjador divino

Al comprar el primer objeto en la tienda, obtienes una copia adicional.

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Imagen de Mercancía oculta de la tienda
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Mercancía oculta de la tienda

Tras actualizar la tienda 7 veces, obtienes una reliquia legendaria sin identificar.

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Imagen de Tarjeta de descuento de la tienda
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Tarjeta de descuento de la tienda

Los objetos de la tienda tienen un 30% de descuento.

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Imagen de Mejora de disparo
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Mejora de disparo

Al disparar: hay un 10% de probabilidad de que el daño de la bala aumente un +500%.

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Imagen de Mejora de anomalía
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Mejora de anomalía

Tras usar la Habilidad de combate: el siguiente disparo activa las anomalías correspondientes a todos los elementos de las reliquias que poseas.

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Imagen de Mejora de habilidad de combate
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Mejora de habilidad de combate

Enfriamiento de Habilidad de combate -3 s.

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Imagen de Mejora de elementos
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Mejora de elementos

Por cada reliquia que lleves equipada, el daño elemental correspondiente aumenta un 10%.

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Imagen de Recuerdo del pequeño Hati
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Recuerdo del pequeño Hati

Tras usar la Habilidad de combate: lanza 16 bolas de fuego que se dispersan alrededor e infligen un 200% de daño elemental del arma principal.

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Imagen de Recuerdo de Ayla
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Recuerdo de Ayla

Tras usar la definitiva: lanza 16 grandes bolas de fuego perforantes que infligen un 1000% de daño elemental del arma principal. Las bolas de fuego invocan un vórtice de llamas que inflige un 50% de daño elemental del arma principal por segundo durante 3 segundos.

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Imagen de Recuerdo del Pequeño Bonsái
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Recuerdo del Pequeño Bonsái

Tras usar la Habilidad de combate: crecen espinas bajo los pies de todos los enemigos, infligiendo un 100% de daño elemental del arma principal e inmovilizándolos durante 1 segundo.

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Imagen de Recuerdo del gran mago
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Recuerdo del gran mago

Tras usar la Habilidad de combate: lanza un cuchillo arrojadizo perforante al enemigo que represente la mayor amenaza, infligiendo un 1000% de daño real.

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Imagen de Recuerdo de la bailarina
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Recuerdo de la bailarina

Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de añadir un aro danzante adicional que inflige un 300% de daño físico.

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Imagen de Recuerdo del domador de bestias
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Recuerdo del domador de bestias

Al entrar en combate: invoca un anillo de fuego de la muerte en la ubicación del enemigo más cercano. El anillo inflige un 200% de daño de fuego por segundo y siempre se moverá hacia el enemigo más cercano a ti.

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Imagen de Recuerdo de la bendición para Alicia
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Recuerdo de la bendición para Alicia

Al recibir un golpe: lanza un montón de crema al origen del ataque, infligiendo un 5000% de daño de hielo y congelando a todos los enemigos en el área.

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Imagen de Recuerdo de Raven
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Recuerdo de Raven

Cada 2 segundos invoca un cuervo que se lanza hacia el enemigo más cercano, infligiendo un 50% de daño real en área y aplicando 1 anomalía aleatoria.

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Imagen de Recuerdo de los tres caballeros
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Recuerdo de los tres caballeros

Tras usar la definitiva: invoca un fantasma del pistolero del infierno que canaliza un bombardeo en abanico en la dirección en la que apuntas, infligiendo un 300% de daño elemental del arma principal cada 0,3 segundos durante 3 segundos.

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Imagen de Recuerdo del frente unido de Waverock
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Recuerdo del frente unido de Waverock

Al infligir daño de fuego: cada 0,5 segundos invoca un meteorito que bombardea al objetivo, infligiendo un 300% de daño elemental del arma principal y aplicando un 50% de vulnerabilidad al daño elemental del arma principal. Se activa 3 veces.

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Imagen de Recuerdo del sepulturero
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Recuerdo del sepulturero

[Última bala]: dispara una flecha espiritual que inflige un daño real equivalente al 100% del ataque de la bala. Las flechas espirituales se ven afectadas por la cantidad de proyectiles.

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Imagen de Recuerdo dEl pecado de Waverock
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Recuerdo dEl pecado de Waverock

Tras usar la Habilidad de combate: escupe fango de la probabilidad, lo que inflige un 500% de daño real y causa terror, y luego escupe lágrimas de luna, lo que inflige un 200% de daño real.

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Imagen de Recuerdo de Lorelei, el caballero de la diosa
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Recuerdo de Lorelei, el caballero de la diosa

Al entrar en combate: cada 3 segundos desata entre 1 y 3 cortes dimensionales a todos los enemigos de alrededor, infligiendo un 150% de daño real por cada uno.

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Imagen de Recuerdo de Alicia
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Recuerdo de Alicia

Tras usar la definitiva: tras un breve retraso, desata la Marea del castigo divino sobre el enemigo más cercano, infligiendo un 4000% de daño elemental del arma principal por segundo durante 3 segundos.

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Imagen de Esencia de El Loco
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Esencia de El Loco

Tu efecto de [Partida] se activa una vez adicional.

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Imagen de Esencia de El Mago
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Esencia de El Mago

Tras usar la Habilidad de combate: todos los enemigos se convierten en [conejos] durante 2 segundos. Tu daño contra [conejos] aumenta un 50%.

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Imagen de Esencia de La Sacerdotisa
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Esencia de La Sacerdotisa

Tras recibir daño, obtienes la misma cantidad de [Armadura].

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Imagen de Esencia de La Emperatriz
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Esencia de La Emperatriz

Al desmantelar un objeto, se te devuelve un objeto del mismo tipo. Limitado a una vez por nivel.

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Imagen de Esencia de El Emperador
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Esencia de El Emperador

Todos tus efectos de daño y curación ahora pueden asestar golpes críticos.

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Imagen de Esencia de El Papa
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Esencia de El Papa

Al morir un enemigo: se reinicia el tiempo de enfriamiento de tu Habilidad de combate.

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Imagen de Esencia de Los Enamorados
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Esencia de Los Enamorados

Al comenzar la partida: obtienes permanentemente los efectos de [Tarot: Los Enamorados] y [Regalo de los Enamorados].

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Imagen de Esencia de El Carro
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Esencia de El Carro

Distancia de evasión +75%, inflige un 100% de daño de fuego y un 100% de daño de rayo a los enemigos en el camino.

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Imagen de Esencia de La Fuerza
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Esencia de La Fuerza

El aumento de daño recibido no te afecta. Obtienes un 20% de reducción de daño total.

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Imagen de Esencia de El Ermitaño
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Esencia de El Ermitaño

Cuando no hay enemigos en un radio de 500, obtienes un 30% de reducción de daño total.

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Imagen de Esencia de El Destino
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Esencia de El Destino

Al elegir una reliquia, puedes realizar una actualización adicional.

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Imagen de Esencia de La Justicia
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Esencia de La Justicia

La vida recuperada en la tienda y en la estación de tránsito se convierte en la misma cantidad de [Armadura].

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Imagen de Esencia de El Colgado
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Esencia de El Colgado

Tu efecto de [Ruptura] se activa una vez adicional.

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Imagen de Esencia de La Muerte
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Esencia de La Muerte

Tu efecto de [Destino] se activa una vez adicional.

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Imagen de Esencia de La Templanza
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Esencia de La Templanza

El primer objeto comprado en la tienda es gratis.

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Imagen de Esencia de El Diablo
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Esencia de El Diablo

Al completar un nivel, si no has recibido ningún daño durante el mismo, se soltará un objeto de calidad épica o superior.

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Imagen de Esencia de la Torre Blanca
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Esencia de la Torre Blanca

Al comenzar la partida: obtienes la [Llave de la Torre].

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Imagen de Esencia de La Estrella
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Esencia de La Estrella

Tras la eliminación total del grupo, todos resucitan con el 100% de la vida, limitado a una vez.

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Imagen de Esencia de La Luna
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Esencia de La Luna

Al provocar una anomalía , obtienes 1 de [Armadura]. Tu límite de [Armadura] aumenta un +999.

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Imagen de Esencia de El Sol
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Esencia de El Sol

Tu tamaño corporal aumenta y obtienes 100 puntos de vida base. Todo el daño elemental aumenta un +20%.

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Imagen de Esencia de El Juicio
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Esencia de El Juicio

Al infligir daño, hay un 10% de probabilidad de infligir x10 de daño. Si no se activa, la probabilidad aumenta un 10%, y se reinicia después de activarse.

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Imagen de Esencia de El Mundo
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Esencia de El Mundo

Al entrar en la tienda:: obtienes 2 [Armadura], 2 [Ascuas], 2 [Crecimiento], repetido 10 veces.

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Imagen de Resistencia al fuego
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Resistencia al fuego

Cuando los enemigos reciben daño de fuego, lanzan un pilar de fuego hacia cada jugador.

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Imagen de Resistencia física
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Resistencia física

Cuando los enemigos reciben daño físico, liberan un bombardeo a su alrededor.

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Imagen de Resistencia al ácido
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Resistencia al ácido

Cuando los enemigos reciben daño de ácido, dejan un charco de veneno en el lugar.

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Imagen de Resistencia al rayo
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Resistencia al rayo

Tras recibir daño de rayo, los enemigos se vuelven invencibles durante 1 segundo.

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Imagen de Resistencia al hielo
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Resistencia al hielo

Los enemigos son inmunes a todos los efectos de control al recibir daño de hielo.

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Imagen de Escudo de oscuridad
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Escudo de oscuridad

Todos los monstruos obtienen un +50% de tenacidad y todas sus resistencias aumentan un +10%.

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Imagen de Escudo de oscuridad mejorado
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Escudo de oscuridad mejorado

Todos los monstruos tienen tenacidad máxima y todas sus resistencias aumentan un +30%.

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Imagen de Don de la oscuridad
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Don de la oscuridad

Algunos enemigos tienen afijos aleatorios.

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Imagen de Don de la oscuridad mejorado
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Don de la oscuridad mejorado

Algunos enemigos tienen dos afijos aleatorios.

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Imagen de Don de la oscuridad definitivo
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Don de la oscuridad definitivo

Algunos enemigos tienen tres afijos aleatorios.

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Imagen de Accesorio oxidado
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Accesorio oxidado

Tiempo de enfriamiento de la habilidad del accesorio +50%.

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Imagen de Bala oxidada
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Bala oxidada

Cadencia de disparo base y velocidad de recarga -33%.

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Imagen de Accesorio corroído
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Accesorio corroído

Tiempo de enfriamiento de la habilidad del accesorio +100%.

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Imagen de Bala corroída
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Bala corroída

Cadencia de disparo base y velocidad de recarga -50%.

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Imagen de Compulsión
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Compulsión

Por cada punto de diferencia entre [Ascuas] y [Crecimiento], el daño que recibes aumenta un 2%.

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Imagen de Fotosensibilidad
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Fotosensibilidad

Al comenzar el combate: tu campo de visión se reduce un 50%.

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Imagen de Marchitamiento
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Marchitamiento

Al comenzar el combate: pierdes un 1% de vida por segundo, que se te devolverá por completo al finalizar el combate.

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Imagen de Sin Palabras
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Sin Palabras

Tras recibir daño, quedas [silenciado] durante 3 segundos.

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Imagen de Distanciamiento
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Distanciamiento

Cada enemigo en un radio de 300 te hace perder un 1% de vida por segundo.

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Imagen de Inquietud
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Inquietud

Durante el combate, siempre te moverás en la última dirección en la que te hayas desplazado.

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Imagen de Pérdida de Memoria
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Pérdida de Memoria

Tu recarga tiene un 30% de probabilidad de fallar.

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Imagen de Debilidad Muscular
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Debilidad Muscular

El daño de los enemigos tiene un 30% de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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Imagen de Cojera
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Cojera

La evasión tiene un enfriamiento de 1 s.

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Imagen de Agitación
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Agitación

Tu vida solo se puede restaurar hasta un máximo del 70%.

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Imagen de Esnobismo
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Esnobismo

Al entrar en un Hub: se desmantelan automáticamente las 5 reliquias de menor calidad.

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Imagen de Vampirismo
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Vampirismo

Cuando un enemigo te inflige daño, restaura un 50% de su vida. En el caso de los jefes, solo restaura un 10%.

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Imagen de Territorio del jefe
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Territorio del jefe

La vida de los jefes aumenta un 100% y el daño que infligen aumenta un 20%.

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Imagen de Territorio de la chusma
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Territorio de la chusma

La vida de los enemigos que no son jefes aumenta un 100% y el daño que infligen aumenta un 20%.

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Imagen de Caracol perseguidor
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Caracol perseguidor

[Partida]: invoca un caracol extremadamente venenoso que te persigue.

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Imagen de Quimera perseguidora
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Quimera perseguidora

La quimera de la masacre te perseguirá.

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Imagen de Comandante perseguidor
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Comandante perseguidor

El obispo sanador te perseguirá.

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Imagen de La burla de El Loco
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La burla de El Loco

El efecto de tu [Partida] tiene un 50% de probabilidad de fallar.

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Imagen de El truco de El Mago
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El truco de El Mago

[Bala inicial]: hay un 30% de probabilidad de explotar y perder todas las balas.

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Imagen de La Sacerdotisa caída
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La Sacerdotisa caída

Por cada 1% de vida adicional que tengas, todo el daño que recibas aumenta un 0,5%.

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Imagen de La Emperatriz impura
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La Emperatriz impura

Desmantelar objetos no otorga monedas.

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Imagen de La terquedad de El Emperador
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La terquedad de El Emperador

No se pueden asestar golpes críticos.

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Imagen de El complot de El Papa
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El complot de El Papa

Has sido juzgado como hereje; no puedes recibir curación en la tienda.

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Imagen de La traición de Los Enamorados
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La traición de Los Enamorados

Destruye tu ranura de arma secundaria.

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Imagen de El Carro fuera de control
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El Carro fuera de control

Tras evadir, te deslizas durante 0,5 s más.

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Imagen de La Fuerza decadente
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La Fuerza decadente

Cada vez que recibes daño, se acumula un 33% de vulnerabilidad. Se elimina al superar el nivel.

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Imagen de El Ermitaño silencioso
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El Ermitaño silencioso

Cuando no hay enemigos en un radio de 700 yardas, sufres [Silencio].

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Imagen de El Destino Inestabilidadado
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El Destino Inestabilidadado

Al abrir el cofre de final de nivel, hay un 33% de probabilidad de no recibir recompensa.

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Imagen de La justicia de los malvados
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La justicia de los malvados

Los ataques enemigos ignoran el [Armadura] para infligirte daño.

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Imagen de El sufrimiento de El Colgado
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El sufrimiento de El Colgado

El efecto de tu [Ruptura] tiene un 50% de probabilidad de fallar.

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Imagen de El decreto de La Muerte
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El decreto de La Muerte

El efecto de tu [Destino] tiene un 50% de probabilidad de fallar.

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Imagen de El colapso de La Templanza
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El colapso de La Templanza

Al comprar un objeto en la tienda, el precio de los productos aumenta permanentemente un 20%.

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Imagen de El Diablo astuto
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El Diablo astuto

Por cada objeto legendario que lleves, sufres un 30% de vulnerabilidad adicional.

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Imagen de La Torre colapsada
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La Torre colapsada

Ranuras de Tarot -2

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Imagen de La Estrella apagada
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La Estrella apagada

Todas las habilidades de resurrección quedan inhabilitadas. No se puede resucitar a los aliados en combate.

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Imagen de La Luna estancada
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La Luna estancada

Los enemigos pueden sufrir como máximo 1 efecto de anomalía por segundo.

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Imagen de El Sol caído
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El Sol caído

Tu tamaño se reduce y el daño que te infligen todos los enemigos aumenta un 50%.

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Imagen de El Juicio injusto
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El Juicio injusto

Si tu vida es inferior al 50%, morirás al instante al recibir daño.

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Imagen de El Mundo destruido
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El Mundo destruido

Ranuras de Reliquia -4

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